2016-07-05 49 views
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我已经知道,如果Unity使用尺寸为250X250的纹理,它会将纹理填充到256X256,以便使尺寸为2的幂。如果我要使用尺寸为512X256的纹理,它将填充到512X512至使纹理平方或保持在512X256,因为每边已经是2的幂次?Unity是否将纹理填充到矩形中?

回答

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它应该保持512x256分辨率。每一方都必须是两个幂,它们不必相同。

请注意,Unity不会改变每个纹理的尺寸。您可以将纹理属性更改为传统GUI,然后可以获得像素完美的纹理。这会浪费或者稍慢一些(取决于GPU驱动程序),但它会工作得很好。