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它看起来像我有内存泄漏,阻止我的活动被垃圾收集。我做了一次内存转储,MAT显示我有几个活动的实例。因此,我的应用程序经常因内存泄漏而崩溃。由于HoloEverywhere中的IAddon类造成的内存泄露

在MAT中,我可以看到保留我的活动的引用与HoloEverywhere库中的IAddon类和AddonSherlock类有关。我在我的应用程序中使用HoloEverywhere和ActionBarSherlock。

这里是通向GC根(不含弱引用)为保持活动(使用MAT)的一个屏幕截图:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/11061286/Screen%20Shot%202013-05-07%20at%202.55.37%20PM.png

有谁知道什么可能导致此泄漏?

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