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我有一个派生自CCNode的PlayerData类,我想在游戏的各个场景中以静态单例实例的形式分享它。Cocos2d:如何在场景之间共享玩家数据
我曾尝试以下实现:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface PlayerData : CCNode {
}
@property (readwrite, nonatomic) int data;
+(id) playerData;
+(PlayerData*) sharedPlayerData;
#import "PlayerData.h"
@implementation PlayerData
@synthesize data;
static PlayerData* instanceOfPlayerData;
+(id) playerData
{
if(instanceOfPlayerData==nil){
return [[self alloc] init];
}else {
return [self sharedPlayerData];
}
}
+(PlayerData*) sharedPlayerData{
NSAssert(instanceOfPlayerData != nil, @"PlayerData instance not yet initialized!");
return instanceOfPlayerData;
}
-(id) init
{
if ((self = [super init]))
{
instanceOfPlayerData=self;
data=0;
}
return self;
}
@end
哪里是分配这个正确的地方?我想过要添加并访问它到AppDelegate类,但我无法安静地了解如何。
我从sharedDirector中看到,我可以访问delagate的值,但我不认为是正确的,除非我必须将它转换为我的AppDelegate类。任何建议?
[[CCDirector sharedDirector] delegate];
这是我AppDelegate类从模板:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "cocos2d.h"
@interface AppController : NSObject <UIApplicationDelegate, CCDirectorDelegate>
{
UIWindow *window_;
UINavigationController *navController_;
CCDirectorIOS *__unsafe_unretained director_; // weak ref
}
@property (nonatomic) UIWindow *window;
@property (readonly) UINavigationController *navController;
@property (unsafe_unretained, readonly) CCDirectorIOS *director;
@end
PS:我使用cocos2d的版本2.x与ARC启用
我绝对推荐这个,但你也可以初始化你的场景与所有的游戏呃数据。 – tallen11 2012-07-26 16:16:29
@Omega谢谢,我确实使用了单例模式,我喜欢它。我在AppDelegate中分配类,然后在需要的地方访问它。虽然,为了清晰起见,我正考虑在启动游戏时将其加载到“加载场景”中,所以我不会使用游戏特定类“应用程序代理”“肮脏”。 – mm24 2012-07-26 16:26:44
@ mm24:好的,是的,如果有东西你不需要全球举行,单身的方法可能没有必要。但对于诸如保存文件数据这样的事情来说,这非常棒 - 您需要将这些内容保存到游戏中,以备后期使用,例如玩家等级,统计数据,货币,游戏时间等等。而且您仍然可以让代码更加干净。也许把所有特定于玩家的数据放在单例内的NSDictionary中,等等。 – Voldemort 2012-07-26 21:55:59