2011-09-28 102 views
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每次我尝试归档我的应用程序将其提交给苹果Xcode不断给我这个错误! I'v Triple检查了Cocos2d库中的目标我让我的安装组&安装所有者是正确的,并且我重新启动了我的电脑&重新安装了Xcode。它在模拟器中运行得很好。但就像我马上说,我打存档它给了我这个错误命令/ usr/sbin/chown失败并退出代码1?

SetOwnerAndGroup "Home:staff" "/Users/Home/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Swimmu-bdswkmmaijgxvyasdnmkpmnfgxji/ArchiveIntermediates/Swimmu/InstallationBuildProductsLocation/usr/local/lib/libcocos2d libraries.a" 
    cd /Users/Home/Documents/Swimmu 
    setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin" 
    /usr/sbin/chown -RH "Home:staff" "/Users/Home/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Swimmu-bdswkmmaijgxvyasdnmkpmnfgxji/ArchiveIntermediates/Swimmu/InstallationBuildProductsLocation/usr/local/lib/libcocos2d libraries.a" 

chown: /Users/Home/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Swimmu-bdswkmmaijgxvyasdnmkpmnfgxji/ArchiveIntermediates/Swimmu/InstallationBuildProductsLocation/usr/local/lib/libcocos2d libraries.a: No such file or directory 
Command /usr/sbin/chown failed with exit code 1 

回答

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“libcocos2d libraries.a”

的问题可能与在图书馆的空间。如果您创建了该库目标,应该很容易通过将库目标的名称更改为“cocos2d_libraries”进行修复。

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非常感谢!我一定是在事故中改变了它。 –

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我有一个不同的问题比你多,但有相同的错误:

Command /usr/sbin/chown failed with exit code 1 

当我建立了我的XCode项目,我的应用程序的名字曾在它的空间,所以尝试部署我的应用程序总是失败。我能够通过使用Custom Archive Name来解决这个问题。

在Xcode 4 ...

  1. 编辑部署计划
  2. 单击存档选项卡
  3. 上然后,指定没有空格在它的一个压缩文件名。

Specify a Custom Archive Name

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非常感谢! –

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还有第三种问题,同样的错误......不同的解决方案,以及。在我的情况下,默认安装组$(INSTALL_GROUP)是一个Windows域,并在其中有\,它转换为空间并导致构建失败。我通过将安装组更改为admin来修复它。

enter image description here

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谢谢,这解决了我的问题。 – ArdenDev

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对于在Active Directory域中运行的Mac,这是一个开启和关闭的问题。有时重启会修复它,但这次不会。幸运的是切换到管理员组工作。谢谢! –

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你的名字进入了安装程序所有者应该匹配下,你都将记录在您的Mac OS的登录名和苹果的开发许可和证书的名称。

因此,请转到系统偏好设置|用户&群组并设置一个与您的Apple的开发人员许可证名称相匹配的全名

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