我一直在试图为我开发的游戏制作服务器。 它的问题是,如果有人断开连接,最后连接的人将断开连接,因为我可以制作服务器。listener.accept在向sf传递unique_ptr时给出错误:: TcpSocket
我已经问过如何解决这个问题在sfml论坛上,并收到回复说,而不是使用std::vector<sf::TcpSocket> clients
使用std::vector<std::unique_ptr<sf::TcpSocket>> clients
。
改变这一切的一切,以满足这种变化之后,我遇到了这个代码的问题:
while (listener.accept(clients[numClients + 1].get()) == sf::Socket::Done)
据我所知,这应该工作,但我总算他妈的它并获得这个错误:
initial value of reference to non-const must be an ivalue
这里是只是问题的一个代码片段:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <SFML\Network.hpp>
int main()
{
const int maxClients = 100;
int numClients = 0;
std::vector<std::unique_ptr<sf::TcpSocket>> clients(maxClients);
sf::TcpListener listener;
while (listener.accept(clients[numClients + 1].get()) == sf::Socket::Done)
{
numClients++;
std::cout << "new guy connected" << std::endl;
}
return 0;
}
我对sfml和C++很陌生(只有大约一年的经验),所以请写出像我这样的人可以理解的回复:)