我在编写C程序时出现了一些奇怪的内存问题,我认为与我的纹理加载系统有关的事情是原因。OpenGL Textures导致内存问题
问题是,根据我制作的纹理数量,不同的问题开始出现。较少的纹理往往会略微改变程序中的其他变量。如果我包含所有我想包含的纹理,程序可能会吐出大量不同的“* glibc检测到的*”类型的错误,偶尔会出现分割错误。 踢球者偶尔会觉得这个节目完美无缺。这是平局的好运。
我的代码在这一点上非常沉重,所以我只是发布我认为是它的相关部分。
d_newTexture(d_loadBMP("resources/sprites/default.bmp"), &textures);
是我调用的将函数加载到OpenGL中的函数。 “纹理”是texMan_t类型的变量,它是我制作的结构体。
typedef struct {
GLuint texID[500];
int texInc;
} texMan_t;
想法是,texMan_t包含所有纹理ID以便于使用。 texInc只是跟踪下一个可用的texID成员。
这是d_newTexture:
void d_newTexture(imgInfo_t info, texMan_t* tex) {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &tex->texID[tex->texInc]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex->texID[tex->texInc]);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, info.width, info.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, info.data);
tex->texInc++;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
我还通过d_newTextures的名称,这是相同的d_newTexture,区别在于它分裂一个简单的精灵表成多个纹理使用的功能。
void d_newTextures(imgInfo_t info, int count, texMan_t* tex) {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(count, &tex->texID[tex->texInc]);
for(int i=0; i<count; i++) {
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex->texID[tex->texInc+i]);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 4, info.width, info.height/count,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &info.data[info.width*(info.height/count)*4*i]);
}
tex->texInc+=count;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
什么可能是我看到的问题的原因?
编辑:最近,我也一直得到错误“* glibc的检测出/ PokeEngine:免费():无效的指针:0x01010101 * *”关闭程序以及,假设之后它能够正确开始。回溯看起来是这样的:
/lib/i386-linux-gnu/libc.so.6(+0x75ee2)[0xceeee2]
/usr/lib/nvidia-173/libGLcore.so.1(+0x277c7c)[0x109ac7c]
编辑2: 下面是d_loadBMP
的代码。希望能帮助到你!
imgInfo_t d_loadBMP(char* filename) {
imgInfo_t out;
FILE * bmpFile;
bmpFile = fopen(filename, "r");
if(bmpFile == NULL) {
printf("ERROR: Texture file not found!\n");
}
bmp_sign bmpSig;
bmp_fHeader bmpFileHeader;
bmp_iHeader bmpInfoHeader;
fread(&bmpSig, sizeof(bmp_sign), 1, bmpFile);
fread(&bmpFileHeader, sizeof(bmp_fHeader), 1, bmpFile);
fread(&bmpInfoHeader, sizeof(bmp_iHeader), 1, bmpFile);
out.width = bmpInfoHeader.width;
out.height = bmpInfoHeader.height;
out.size = bmpInfoHeader.imageSize;
out.data = (char*)malloc(sizeof(char)*out.width*out.height*4);
// Loaded backwards because that's how BMPs are stored
for(int i=out.width*out.height*4; i>0; i-=4) {
fread(&out.data[i+2], sizeof(char), 1, bmpFile);
fread(&out.data[i+1], sizeof(char), 1, bmpFile);
fread(&out.data[i], sizeof(char), 1, bmpFile);
out.data[i+3] = 255;
}
return out;
}
你确定'texInc'永远不会超过'texID'的大小吗?如果你开始覆盖你的结构之外的内存,很多不好的事情可能会发生。你的OpenGL看起来很合理,但我怀疑需要更多的信息才能真正发现问题。 – radical7 2013-04-08 04:30:23
@ radical7这个可能性也在我脑海中浮现,但我已经测试过了。我会继续并且包含'd_loadBMP'的代码,但是我不能真正想到还有什么可以包含的。 – Velovix 2013-04-08 04:51:46