我有一款游戏在android上运行。Android上的查杀活动没有清除内存?
基本上,它的结构是这样lunarlander
我开始我的活动,使用布局启动运行类。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<my.darling.gameView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</FrameLayout>
当我按下家时,我可以每次回到我的游戏。我总是关闭线程并创建一个新线程。
当我按BACK BACK按钮时会出现问题。
我认为我的比赛完成了。但“点击游戏”之后的4倍 - >“点击BACK”
总会有一个错误 - >
“意外停止”我已经重写功能:onPause()
,并呼吁finish()
。但它仍然发生。
任何人都可以帮助我吗?
检查logcat中看到的是什么抛出异常。这应该可以帮助你找到实际的问题。 – Juhani 2010-10-26 11:51:46
它说我的线程终止成功,但我分配的内存太多,所以系统包含错误。但我不明白的是我按BACK按钮,所以活动应该终止,所有的内存应该被释放,不是吗?我没有覆盖任何方法! – 2010-10-28 02:38:20
嗯,它说外部存储器的使用量太大了...似乎我问了一个错误的问题,所以很抱歉。活动和线程都终止。但内存似乎没有公布。 – 2010-10-28 03:07:42