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我正在创建使用正交视图(2D)的游戏。我试图了解顶点着色器中的gl_Position
的值。GLSL顶点着色器gl_Position值
据我了解x
和y
坐标转换为屏幕范围位置-1到1之间,但我与z
和w
的作用相当混乱,我只知道w
值应设置为1.0
目前我只是用gl_Position.xyw = vec3(Position, 1.0);
,其中Position
是2D的顶点位置
我使用OpenGL 3.2。
哦,我现在没有想到深度需要。感谢您的解释! – Magik6k 2015-04-01 16:27:40