我有一个运行Enter_Frame的函数,并在函数执行期间让它补间。我知道你可以使用object.y = object.y + 1而不是我现在使用的TweenLite。但TweenLite提供了我想要的最佳效果。我现在的问题是,我想在不碰撞对方时删除enter_frame函数。但是当我追踪hitTestObject时,它有一秒钟的hitTestObject结果返回'false'。所以补间不能真正完成1st,并且在对象仍然发生碰撞时尽早移除enter_frame run。输入帧在tweenling时没有精确检测到hitTestObject
private function checkCollision (e:Event):void
{
//detect collision in array
for (var j:uint = 0; j < collisionArray.length - 1; j++)
{
for (var k:uint = j + 1; k < collisionArray.length; k++)
{
if (collisionArray[j].hitTestObject(collisionArray[k]))
{
//do something
TweenLite.to (objectA,0.2,{y:move2Y});
TweenLite.to (objectB,0.2,{y:move3Y});
}
trace (collisionArray[j].hitTestObject(collisionArray[k]));
}
}
}
感谢名单。有用。但动画在Enter_Frame条件下显示效果最好,因此我将帧速率更改为0.但是,在“碰撞检测”条件完美运行后,我可以设法在碰撞结束后运行另一个函数。 – Hwang 2010-08-20 03:36:41