我一直在查看文档,并且对于我如何导入振动插件的扩展有点混淆。 http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air/extensions/vibration.html说明说我需要关注Xcode,但我认为Adobe AIR的重点是您不需要关注Xcode;这真的很复杂。我如何导入类和文件以便我可以使用AS3中提供的代码?通过AS3获得本机振动以在iOS上工作
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读了这篇文章:Vibration native extension sample
点击一个链接:Vibration Download
,任何地点解压。
单击文件,ActionScript 3.0中设置
链接(在ReadyToUseExtension)VibrationActionScriptLibrary.swc,com.adobe.extensions.Vibration.ane
在模拟器未编译。因为MacOS-x86不支持请求扩展com.adobe.Vibration。
import com.adobe.nativeExtensions.Vibration;
var vibe:Vibration;
if (Vibration.isSupported)
{
vibe = new Vibration();
vibe.vibrate(2000);
}
0
在ReadyToUseExtension
目录中的文件,预打包的.ane文件添加到项目中,为in this tutorial。
我链接到我的文章中的文章。它提供的步骤是我说的是复杂的,很难理解......它是说要在Xcode中创建一个类,但是如果zip文件中的类不是您导入的类? – ArrayOutOfBounds 2013-02-08 17:08:25
我有点失误。修改答案。 – 2013-02-08 17:28:03
感谢您把它放在一个更容易理解的格式!我已经把它全部导入了。所以我基本上认为,由于振动,我无法在Flash中进行编译,所以我将不得不继续在设备上进行测试。我的程序部分有振动逻辑,但似乎没有工作......任何想法? – ArrayOutOfBounds 2013-02-08 17:47:23