我的理解是它最好使用bitmapData对象来添加图形,您将使用物理引擎进行操作。用位图绘制一个圆圈数据
所以,我一直在试图用bitmapData对象绘制圆。
我试过两种方法,都因不同原因失败。
1)I,接着这个例子:http://phaser.io/exa...from-bitmapdata
与圆替换矩形作为文件这里:http://phaser.io/doc...ta.html#circle:
变种BMD = game.add.bitmapData(128128);
// draw to the canvas context like normal
bmd.ctx.beginPath();
bmd.ctx.circle(0,0,128);
bmd.ctx.fillStyle = '#ff0000';
bmd.ctx.fill();
在本例中表现出的矩形方法,工作正常,我,但是当我将其更改为圆形,因为我有它上面给出了一个错误:undefined是不是一个函数,在这条线:bmd.ctx.circle (0,0,128);
此外,这使我感到困惑,因为,是否圆和矩形都列为位图数据的公共方法,而不是ctx。
我也想不明白
2)我这个编码和bitmapData.context bitmapData.ctx的区别以下一个例子,我在网上找到:
bmd.ctx.fillStyle = '#999999';
bmd.ctx.beginPath();
bmd.ctx.arc(25, 25, 100, 0, 2*Math.PI, true);
bmd.ctx.fill();
这将产生一个圆的只有四分之一尽管被设置为整圈的弧度量。