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假设我有这样的事情参考
class HandleInterface {
GLuint handle_;
protected:
void SetHandle(GLuint i) {
handle_ = i;
}
public:
GLuint GetHandle() const {
return handle_;
}
virtual ~HandleInterface() {}
};
Buw现在我需要的handle_的参考。
// I would need &handle_
glGenBuffers(1,&handle_);
我需要为我的handle_
写另一个吸气剂吗?或者如何从我的getter方法中获得handle_
的引用?
而且glGenBuffers
某种程度上侵犯了我的SetHandle
方法,因为它应该只设置handle_
虽然SetHandle
方法,而不是一个,虽然参考。任何想法如何我可以避免这一点?
你有没有真正的理由使用getter和setter?是否有(或将会)有一些你需要维护的不变量?它目前看起来不像。 – 2013-05-09 12:42:34
不,我只是认为getter和setter是很好的做法,但是现在我相信这里可能不是使用getter和setter的怪兽想法 – 2013-05-09 12:43:44