作为一个简短的背景,我一直在慢慢地徘徊在一段时间内想要创造的游戏的核心框架中。它已经到了我想要开始用彩色盒子以外的一些图形资产充实的地步。这使我想到了我的问题的核心:创建2D图形资源的最佳实践
创建图形资产的最佳方法是独立于所用设备而显示相同的质量?
我的游戏是在口袋妖怪之后造型的,所以我想捕捉16位的感觉,同时仍然保持清脆,无论设备的分辨率如何。这是否意味着我只创建了大量重复的精灵表单?即每种资产的16x16 32x32 48x48 64x64版本?或者我应该制作矢量图并为每个设备专门渲染它?或者有没有其他的选择我没有考虑过?
谢谢!
因此,如果我用这些资源纹理三角形,我应该创建最小尺寸资产,在运行时将其缩放到适当的尺寸,最后用此缩放版本创建纹理? – FlyingStreudel 2012-04-26 19:18:00
@FlyingStreudel更新了我的答案。但基本上,是的。 – 2012-04-27 04:35:16