2009-07-08 92 views
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如何将位图数据的彩色位图更改为黑白AS3? 我正在为Flash中的CMS开发一个简单的图像编辑器工具。AS3:如何将彩色位图的BitmapData更改为黑色和白色?

人们应该能够将上传的位图的颜色切换为黑色和白色。 我想要bitmapdata本身改变因此,我可以用Adobe的JPGEncoder Class将它写入ByteArray。

回答

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这将是最完美的解决方案我猜想(与source是你BitmapData):

const rc:Number = 1/3, gc:Number = 1/3, bc:Number = 1/3; 
source.applyFilter(source.bitmapData, source.bitmapData.rect, new Point(), new ColorMatrixFilter([rc, gc, bc, 0, 0,rc, gc, bc, 0, 0, rc, gc, bc, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0])); 

flash.geom::Pointflash.filters::ColorMaxtrixFilter ...

ColorMatrixFilter允许许多东西,比如色调变化,colorisation,闪电,变黑和饱和度等...否则BitmapData::paletteMapBitmapData::colorTransform是很好的补充...

只是想注意,使用以下

const rc:Number = 1/3, gc:Number = 1/2, bc:Number = 1/6; 

看上去多了几分自然的,因为主观上,#00FF00#FF0000亮,这又是亮度比#0000FF

好运气,然后...;)

格尔茨

back2dos

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这是正确的解决方案,+1。 – CookieOfFortune 2009-07-08 21:42:01

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我似乎记得,对于R,G和B,颜色的典型权重分别是30%,59%和11%。虽然,如你所写,权重有些主观,但它与颜色iirc的亮度值确实有关联。在这方面你的体重略有偏差,但方法是绝对正确的。 – 2010-05-04 08:05:21

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好了,只是用getPixel和setPixel和平均的颜色(我敢肯定,有可能是另一种方式与过滤器或东西要做到这一点):

for(int i = 0; i < bitmapData.height; i++) 
{ 
    for(int j = 0; j < bitmapData.width; j++) 
    { 
     var color:uint = bitmapData.getPixel(i, j); 
     var red:uint = color & 0xFF0000 >> 16; 
     var green:uint = color & 0x00FF00 >> 8; 
     var blue:uint = color & 0x0000FF >> 0; 
     var bwColor:uitn = red + green + blue/3; 
     bwColor = bwColor << 16 + bwColor << 8 + bwColor; // puts the average in each channel 

     bitmapData.setPixel(i, j, bwColor); 
    } 
} 
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这将工作,但如果可能,尽量避免循环所有的像素过滤器会更快,因为它们是本地的。 – grapefrukt 2009-07-09 06:26:47

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我尝试这两种方法。 似乎ColorMatrixFilter方法在处理大图像时运行速度更快。

是否有一些方法可以删除过滤器呢?或者我应该再次更改ColorMatrixFilter值?

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谢谢Cookie, 复制原始位图数据确实是恢复颜色的最简单解决方案。

function clearColor() { 
     colorbmd = new BitmapData(source.width, source.height); 
     colorbmd = source.clone(); 
     //apply filter here  
    } 
    function restoreColor() { 
     source = colorbmd; 
    } 

我认为一旦你转换的 图像为黑白,你不能去 回来(你失去 转换过程中的信息)。在应用过滤器之前,您必须先制作 副本。 - CookieOfFortune

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谢谢你的方法,我创建了一个小工具,可以让你的价值观玩: http://bjornson.inhb.de/?p=159

的初始值是由MACKE提出的:30%,59 %和11%为rgb。

您还可以加载外部图像并尝试获得最佳图像效果。

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我用这个剪断:

//Tweens to black and white 
TweenLite.to(DisplayObjectYouWantToTween ,1,{colorMatrixFilter:{matrix:[0.3,0.59,0.11,0, 0,0.3,0.59,0.11,0,0,0.3,0.59,0.11,0,0,0,0,0,1,0]}}); 

//Tween from black and white to Color 
TweenLite.to(DisplayObjectYouWantToTween,1,{colorMatrixFilter:{matrix:[1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0]}}); 
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实际上,你可以使用back2dos的解决方案在一个更简单的方法:

const rc:Number = 1/3, gc:Number = 1/3, bc:Number = 1/3; 
mc.filters = [ new ColorMatrixFilter([rc, gc, bc, 0, 0,rc, gc, bc, 0, 0, rc, gc, bc, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]) ]; 

其中MC均是MovieClip或Sprite容器,其中的BitmapData存在作为视觉元素。 谢谢back2dos :)

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