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我试图在带有UIImageView的标准UIView上放置OpenGL视图。当我画任何东西到OpenGL的观点,我看到,导致下面看到的白线略有alpha混合的问题: 在iPhone上与Apple UI进行Alpha混合
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8 // kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:0 // GL_DEPTH_COMPONENT16_OES
];
[glView setMultipleTouchEnabled:YES];
[director setOpenGLView:glView];
if(![director enableRetinaDisplay:YES]) NSLog(@"Retina Display Not supported");
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
[director setAnimationInterval:1.0/60];
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:[PPAvatarEditorScene scene]];
[[CCDirector sharedDirector] resume];
[glView setOpaque:NO];
[avatarImage addSubview:glView];
我使用cocos2d的绘制到OpenGL的视图。 Alpha像素格式或纹理格式有问题吗?
它看起来很好,如果我清除alpha通道(glClearColor(0,0,0,1.0);) –
但结算像你提到看起来就像它在截图中。我开始认为它与我如何绘制它比任何GL调用或像素格式更重要。 –
这可能是GL状态(glEnable方法)。 – LearnCocos2D