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基本上,我试图创建一个游戏,其中圈子会在画布上产生,用户必须尽可能快地点击它们。圆圈应该在画布上随机生成并具有一定的半径。一旦用户点击一个圆圈,他们就会根据他们点击该圆圈所花费的时间(较少的时间=更多的点数)获得积分。用户点击圆圈后,它会消失,另一个圆圈会随机产生在画布的某个位置,用户会一直这样做,直到总共点击100个圆圈。如何使用javascript制作可点击的圈子?
本场比赛的全部意义在于有助于提高FPS游戏的准确性和反射。我决定创建一个这样的游戏来主要帮助自己,对于其他人,因为我找不到符合我需求的在线游戏。
不管怎么说,这是为游戏我到目前为止的代码。如果任何人都可以帮助我进一步开发这个游戏或甚至完成它的方向,它将不胜感激。
HTML:
var mainCanvas = document.querySelector("#myCanvas");
var mainContext = mainCanvas.getContext("2d");
var canvasWidth = mainCanvas.width;
var canvasHeight = mainCanvas.height;
function spawnTarget() {
}
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
background-color: rgb(0, 0, 255);
text-align: center;
}
#header {
display: inline-block;
background-color: rgb(255, 255, 255);
margin: 64px auto;
border-radius: 16px;
}
h1 {
font-family: Arial;
font-size: 128px;
color: rgb(0, 0, 0);
}
#myCanvas {
width: 1800px;
height: 900px;
border: 4px solid rgb(0, 0, 0);
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Aim Practice</title>
\t <link href="stylesheet.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
\t <script src="script.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<div id="header">
<h1>Aim Practice</h1>
\t </div>
\t <div id="container">
\t <canvas id="myCanvas">
\t </canvas>
\t </div>
</body>
</html>
http://p5js.org/怎么样? – Microsmsm
我的回答有帮助吗?如果不是,请评论你还需要什么。 – Mobius