让我的目标物体具有完美的摄像头,只需一个警告即可。似乎无法让角色上下查看。左右移动完美,上下移动根本不动。我在做什么错了"Mouse Y"
部分?Unity3D跟随摄像头
public GameObject target;
public float rotateSpeed = 7;
Vector3 offset;
void Start() {
offset = target.transform.position - transform.position;
}
void LateUpdate() {
float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
float verticle = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
target.transform.Rotate(0, horizontal, 0);
float desiredAngle = target.transform.eulerAngles.y;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, desiredAngle, verticle);
transform.position = target.transform.position - (rotation * offset);
transform.LookAt(target.transform);
}
之前尝试过。似乎想要移动,但没有。屏幕变得像是试图向上或向下移动,但随后重新调整播放器。 – Volearix 2014-10-02 20:50:58
实际上,这个特殊的代码只是让我的玩家在x轴上旋转,而相机却不遵循......:\ – Volearix 2014-10-02 20:53:03
我添加了一些注释来解释它为什么不移动,但是您需要添加一些信息这个问题。 – 2014-10-03 01:32:06