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在C#,我可以创建一个迭代(或者在C#土地IEnumerable
)这需要另一个迭代,并且选择的原始类型的成员:转换一个C++迭代到迭代器上的部件(选择迭代?)
class ParentType
{
public MemberType member { get; private set; }
}
// And somewhere else
IEnumerable<MemberType> getMembers(IEnumerable<ParentType> parents)
{
for each (ParentType parent in parents)
yield return parent.member;
}
我该如何在C++中做类似的操作,在那里我基本上需要一个类型的迭代器,并返回一个遍历某个特定成员的迭代器?