1
我有一个MapView将包含大量的叠加层。为此,我已经扩展了Overlay类,因为我听说它比ItemizedOverlay有更好的性能(这是为每个元素调用填充)。 在地图上移动或放大,在MapActivity,我只选择可见绘项目,我呼吁:具有叠加层的MapView有性能问题
protected void RefreshOverlay() {
Log.e("||||||||||||||||||||||||||", "RefrashOverlay()");
mapOverlays.clear();
mapOverlays.add(new OverlayElements(zonesP,getApplicationContext()));
}
类OverlayElements扩展叠加,在这里,我做的所有图纸:
public void draw(Canvas canvas, MapView mapview, boolean shadow) {
super.draw(canvas, mapview, shadow);
int i;
int sz=zonesP.size();
int style;
ZoneProperties zone;
//paint.setAntiAlias(true);
pp = new Point();
int zoomLevelC=mapview.getZoomLevel();
Projection pr = mapview.getProjection();
for(i=0;i<sz;i++)
{
zone=zonesP.get(i);
if(zone.visible==true)
{
pr.toPixels(zone.point, pp);
xp = pp.x;
yp = pp.y;
if(zone.zoneSizePx<500)
{
//----------
Log.e("zone radious>>",zone.zoneSizePx+"<<");
int alfa;
style=(int)i%2;
Log.e("style>>",i+">>"+r[i]+" "+g[i]+" "+b[i]);
paint.setColor(Color.rgb(r[style],g[style],b[style]));
alfa=(18-zoomLevelC)*35;
if(alfa>255)
alfa = 200;
else
if(alfa<0) alfa = 20;
paint.setAlpha(alfa);
canvas.drawCircle(xp, yp, zone.zoneSizePx, paint);
}
if(zone.select!=0)
if(zone.vState==2)
canvas.drawBitmap(getDrawRes(zone.select,zone.eSizePx),xp,yp,null);
}
//----------------
}
}
嗯,是此图是不是快:)。 我应该回去ItemizedOverlay,如果是的话我怎么能只填充一次调用?任何优化的想法?谢谢!! :)
首先,你不叫'填入()'上'ItemizedOverlay'直到*所有*的项目都准备好了,不适合每个项目。其次,使用Traceview来确定你的时间花在哪里,所以你更好地了解如何优化你的代码。 – CommonsWare 2012-03-28 11:35:11
好吧,是的,当我在地图上有类似的drawable时,我只调用一次populate(),但大多数情况下我有不同的drawable。我已经使用过探查器和大部分时间(在地图上移动或缩放):BitmapFactory.nativeDecodeAsset,GC,DrawBitmap,GC。感谢您的小费! :) – Misca 2012-03-28 12:14:02
“当我在地图上有类似的drawable时,我只调用一次populate(),但大多数情况下我有不同的一个” - 这并不重要。 – CommonsWare 2012-03-28 12:30:23