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我正在创建游戏,并且我在游戏中有一些音频剪辑。我正在使用音频池,而我只使用了2个音频剪辑。它们都是mp3格式,1是700kb,另一个是800字节。应用程序加载后立即启动音频Android应用程序
我试图在游戏第一次加载时播放700kb音频剪辑。这是一个背景声音,只要应用程序打开,它就会一直循环播放。然而,我试过的一切都失败了。我能够启动它的唯一方法是在启动时启动一个线程,让线程休眠15秒。之后,它会调用开始音频并播放它,但是如果线程被破坏,它会使用它来杀死声音。
我假设音频缓冲也许这就是为什么它不会在开始播放?你还必须从一个线程进行所有的音频呼叫吗?
为什么你没有发布什么不工作(代码)? – user432209 2011-01-08 14:22:40