我正在使用图像为Java应用绘制背景,这是一个没有重复属性的大应用。为此,我使用bufferedImage来读取资源和图像,并在Canvas中绘制它。那么,它工作得很好。除了一件事,即使形象落后,应用程序仍然会打开。JAVA:为什么图像加载比应用程序,窗口框架更慢?
我的意思是,我期望看到应用程序和图像同时加载。但它似乎只是在应用程序启动后才加载图像,足以查看窗口框架背景(灰色,因为我使用的是Windows 10)。
因此,我在Canvas类初始化后通过setVisible(true);
试过了我的解决方案。结果仍然是一样的。
还有一个例外,我不知道它是否与图像相关。但是在关闭应用程序后,控制台抛出了一个名为“Closed”的异常。它就像我关闭我的应用程序后,仍然有一部分编码正在运行,并尝试读取图像。
这里是我的代码:
App.class(这里主要类)
import engine.MouseAction;
import graphic.Game;
import graphic.Window;
public class App {
MouseAction mouse;
Game game;
Window window;
App() {
init();
setup();
window.launch();//It's just window.setVisible(true);
}
private void init() {
mouse = new MouseAction();
game = new Game();
window = new Window(game, mouse);
}
private void setup() {
mouse.setWindow(window);
game.start();
}
public static void main(String[] args) {
new App();
}
}
Game.class
package graphic;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import engine.Config;
public class Game extends Canvas implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = -545327428912119369L;
private Thread thread;
private boolean running = false;
public Game() {}
public synchronized void start() {
thread = new Thread(this);
thread.start();
running = true;
}
public synchronized void stop() {
try {
thread.join();
running = false;
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void update() {
}
private void render() {
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if (bs == null) {
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics2D g = (Graphics2D) bs.getDrawGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING , RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
try {
BufferedImage bg = ImageIO.read(getClass().getResource("/assets/img/bg.jpg"));
g.drawImage(bg, 0, 0, Config.SOL_16x10_small.width, Config.SOL_16x10_small.height, this);
bg.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
g.dispose();
bs.show();
}
public void run() {
long lastTime = System.nanoTime();
final double amountOfTick = 60.0;
double ns = 1000000000/amountOfTick; //It's nano second
double delta = 0;
while (running) {
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime)/ns;
lastTime = now;
while (delta >= 1) {
update();
delta--;
}
render();
}
stop();
}
}
即2班,我认为这是有关我的问题。而这段代码确实会加载图片,但加载非常缓慢。
看起来你正在'render()'方法中加载图像。这需要时间。您应该首先加载图像(到内存中),然后用图像显示窗口。 –
您还会发现,在整个节点在屏幕上实现之前,您无法创建BufferedStrategy。我也同意史蒂夫,我建议您提前加载你需要的图片 – MadProgrammer