2017-10-08 79 views
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我想在GameObject类中有一个从A类继承的对象的向量,还有一个模板方法,它将向模板类型添加模板类型的新对象。使用void指针数组时出现C++错误

但我想有使用构造,未知类型的参数的可能性,所以我想用空指针数组来做到这一点,但我有一个错误说:

退出非零状态

下面是代码:

#include <iostream> 
#include <string> 
#include <vector> 

class A 
{ 
public: 

    virtual void whatever() { std::cout << "okay\n"; } 
}; 

class B : public A 
{ 
public: 
    float a; 
    std::string b; 
    int c; 

    void print() 
    { 
     std::cout << "a,b,c values: " << a << ", " << b << ", " << c << std::endl; 
    } 

    B(void * parameters[]) 
    { 
     this->a = *(static_cast<float*>(parameters[0])); 
     this->b = *(static_cast<std::string*>(parameters[0])); 
     this->c = *(static_cast<int*>(parameters[0])); 
    } 
}; 

class GameObject 
{ 
public: 
    std::vector<A*> components{}; 

    template<class T> 
    void AddComponent(void * parameters[]) 
    { 
     auto t = new T(parameters); 
     components.push_back(t); 
    } 
}; 

int main() 
{ 
    float f = 2524.218f; 
    std::string s = "str"; 
    int i = 4214; 

    auto g = new GameObject; 

    void* ptr[3]; 

    ptr[0] = &f; 
    ptr[1] = &s; 
    ptr[2] = &i; 

    g->AddComponent<B>(ptr); 
    static_cast<B*>(g->components[0])->print(); 
} 

你能告诉我是什么问题,如果有可能,更正代码?

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你真的想把相同的数组项分配给3个不同的变量吗?这似乎是一个糟糕的设计选择。 –

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'parameters [0]'不能同时指向'float'指针,指向'int'的指针和指向'std :: string'的指针。想想当它不是一个字符串时,试图将它解引用为一个字符串会做什么。并学习[*未定义的行为*](http://en.cppreference.com/w/cpp/language/ub)。 –

回答

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this->a = *(static_cast<float*>(parameters[0])); 
    this->b = *(static_cast<std::string*>(parameters[0])); 
    this->c = *(static_cast<int*>(parameters[0])); 

您是不是要找:

this->a = *(static_cast<float*>(parameters[0])); 
    this->b = *(static_cast<std::string*>(parameters[1])); 
    this->c = *(static_cast<int*>(parameters[2])); 

即使用不同的数组索引。