我正在做一个枚举类型的迷宫游戏,以保存墙的值,开放空间(等),我不知道为什么这段代码不起作用,我试图创建一个新的板和集一切打开,然后通过并随机设置值到阵列中的点。枚举类型2Darray迷宫
maze = new Cell[row][col];
for (int r = 0; r < maze.length; r++) {
for (int c = 0; c < maze.length; c++)
maze[r][c].setType(CellType.OPEN);
}
Random randomMaze = new Random();
for (int ran = 0; ran <= numWalls ; ran++){
maze[randomMaze.nextInt(maze.length)][randomMaze.nextInt(maze.length)].setType(CellType.WALL);
}