的相邻位置内最小值我是新来的编码,并没有被编码两个多月。 对于我的任务,我正在逃避迷宫算法。 的用户定义的2D阵列和起点,则程序必须采取损害最小路线出寻路。 “AI”只能向北,东,南或西移动。它可以从阵列的任何边缘转移。 Enter the starting x coordinate: 2
Enter the starting y coordinate: 4
0 1 4 2 6 0 1
1
我正在尝试使用此维基百科链接中提到的算法构建迷宫生成器:https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm 因为我试图练习机器学习,我想使用深度优先搜索算法,并且我有此代码运作良好,到目前为止: mazegenerator.js: var cells = [];
var sideofCell = 40;
var cellh = 40*
我试图编程一个随机迷宫生成器,我试图修改代码here。我的问题是,我需要将墙壁表示为'1',并将开放式走道表示为'0',我已经玩过一次,似乎无法找到解决方案。任何帮助大量赞赏。 下面是完成 from random import shuffle, randrange
def make_maze(w = 16, h = 8):
vis = [[0] * w + [1] for _ in
时获取分割故障我尝试随机生成迷宫,但在程序编译如下 这里的时候,我得到一个分段错误的 void spread(int v, int x, int y, int *t,int w, int *count){
//table of directions(Right,Down,Left,Up)
int d[4][2] = {{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}};
我试图创建一个随机迷宫,大部分迷宫发电机未捕获的类型错误,有逻辑和代码想通了。但是我一直每次都得到同样的错误迷宫随机生成:“遗漏的类型错误:无法读取属性未定义‘(插入的数目)’。”现在我把它建立到它应该只是一个访问定义的属性(AKA迷宫内),所以我无法看到的问题(一个或多个)位于其中。 var canvas = document.getElementById('demo');
var ctx =