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我有一个USB3相机,我需要捕获的图像加载到DirectX纹理。目前我只是在我的代码中以用户模式进行操作 - 抓取图像并将其上传到GPU,这是CPU的一些开销和大约5-7毫秒的延迟。Nvidia GPUDirect和相机捕获到GPU
在一台新电脑上有Nvidia Quadro GPU卡,据我所知,它支持GPUDirect
,这可以让GPU和CPU之间更快地共享内存,但我不知道该如何利用它。为了直接将图像捕捉到GPU缓冲区,相机驱动程序是否需要支持它?或者这是我可以在我的代码中配置的东西?