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我使用this tutorial开始使用Overlap2D。如何在overlap2d中使用ResourceManager加载资产?
不幸的是,他们已经从DefaultAssetManager
切换到ResourceManager
而无需更新教程。
这是使用DefaultAssetManager
的代码。
// Initializing asset manager
assetManager = new ResourceManager();
// providing the list of sprite animations which is one in this case, to avoid directory listing coding
assetManager.spriteAnimationNames = new String[1];
assetManager.spriteAnimationNames[0] = "bird";
// loading assets into memory
assetManager.loadData();
有没有人有更新的教程或知道如何解决这个错误?
assetManager.initAllResources();将加载纹理。 assetManager.spriteAnimationNames不需要... – Benjamin 2015-02-09 20:26:55