我有一些麻烦显示微调“”当我收到一些数据。我有一个state.isLoading,但我似乎无法在getdata.getPossible()函数启动之前将其设置为true。继承人我有什么:显示微调数据加载时反应
class GetData extends Component {
constructor() {
super();
this.state = {
lastdraw: {},
alldraws: [],
bets: [],
isLoading: false,
showBets: false
};
}
componentDidMount() {
getdata.getLastResult().then((result) => {
this.setState({lastdraw: result.data.drawns[0]})
})
}
getMore() {
this.setState({isLoading: !this.state.isLoading})
this.setState({bets: getdata.getPossible(5), showBets: !this.state.showBets})
}
render() {
return (
<div>
<h1>{this.props.title}</h1>
<h3>{moment(this.state.lastdraw.date).format('LL')}</h3>
<div><span>{this.state.lastdraw.numbers}</span> + <span>{this.state.lastdraw.stars}</span></div>
<Btn onClick={this.getMore.bind(this)}>Generate</Btn>
{this.state.showBets ? this.state.bets.map((bet, i) => {return (<PossibleKey key={this.state.bets[i].key} bets={bet}/>)}) : null}
<Loader show={this.state.isLoading}/>
</div>
);
}
}
和Loader组件是这样的:
function Loader(props) {
return props.show ? (
<div className='overlay'>
<div className='leftEye'></div>
<div className='rightEye'></div>
<div className='mouth'></div>
<p>The Universe is aligning. Please wait...</p>
</div>
) : null
}
我想要实现的是对Loader组件在其他地方使用的方法只是通过设置isLoading状态真或错误。 getMore()函数在执行getPossible(n)后仅触发Loader状态。
我认为这可能与Loader只有在设置了状态(或者不是!!)之后才能接收道具有关。我怎样才能触发装载机开启/关闭?!
我把你的建议,并提出这一点,一个单击处理程序:'handleClick(){ this.setState((prevState,道具)=>({ isloading:真 })) getdata.getPossible( 5)。然后(结果=> { this.setState((prevState,道具)=>({ 赌注:结果 })) }) 。然后((完成)=> { this.setState(( prevState,props)=>({isloading:false })) }) }'。它的工作原理并不是有史以来最优雅的代码,而是承诺。否则,我将不得不提升装载状态到父组件,甚至进一步并作为道具传递下去。 – talvasconcelos
你可以看到所有的代码:https://github.com/talvasconcelos/millions – talvasconcelos