2012-03-17 88 views
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我希望能够更改和传递UserEntity的某些部分,并且某些部分应保持不变。将域实体的可变属性作为​​值对象存储可以吗?

例如,我永远不想更改我的UserEntity的id,但是电子邮件或密码等内容可能会经常更改,也可能被UserEntity之外的其他对象使用。

创建UserEntity时会有一个实例。由于UserEntity不能存在没有id,我的控制器可以创建一个UserData对象来标准化UserEntity属性。在映射器在数据库中创建一个实体之后,它将创建一个新的UserEntity并在构造函数中传入id和UserData对象。

当UserEntity需要电子邮件或密码等信息时,只需查看其UserData即可。

似乎更便携,但这是矫枉过正?有更好的解决方案吗?

注意

  • 之所以我认为这可能是好:可变字段的值需要标准化......有时需要围绕实体以外的地方通过这些领域本身。例如,在实体创建之前。通过创建一个可以传递的值对象,我们提供了一个标准化的点来从任何地方分配这些值,以及可以在实体外传递的东西。

  • “标准化”我的意思是我的信息需要统一,无论它存在于何处。例如,email需要始终为n长度和有效格式,name总是需要是n长度等。我的目标是我希望能够在单个点中设置这些“规则”。并且由于UserEntity的这些属性(可变属性)存在于实体本身之外,有时它们可​​能独立存在于它们自己的价值对象中。

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对我来说听起来不错:)据推测,你的ID字段是私人的,并且只有在你的UserEntity中获得()访问它...... – 2012-03-17 09:09:08

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这将是想法:)但是任何可变属性的值设置器将在值对象。 – johnnietheblack 2012-03-17 17:17:50

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简单地在实体对象上添加电子邮件,密码和所有其他字段有什么问题?有独立的数据对象给予什么好处? – 2012-03-20 13:05:27

回答

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我不认为这是“一个正确的方法”来做到这一点(不管你了解它是什么)......如果它在你的模型是有道理的,那么它听起来不错。当你说“许多这些领域需要标准化”,以及为什么不能作为UserEntity的一部分来完成时,我不确定你的意思。也就是说,如果没有完全独立的对象类,你可以完成你想要做的事情。

评论/批评:

什么,你所提出的建议并没有真正附和严格的“对象”的模式,即的UserData是刚做起来的东西,真正的属性UserEntity的,而且也没有其他与这些属性的基础关系。

我真的不知道你为什么会需要一个单独的对象是传递实体之外......如果你需要的数据,为什么你就不能绕过UserEntity,并从那里访问它?在将数据传递给UserEntity构造函数之前,您需要怎么处理这些数据,而这些数据不能轻易地通过在stdClass的实例中收集数据然后在UserEntity中处理它来完成?


如果是我,我会做更多的东西一样以下(,比如说,创建新用户):

<? 
// assume an appropriately defined UserEntity class... 

// I'm using stdClass just to keep the parameters together to pass all at once 
// I'm assuming some basic user data passed from the browser 
$user_data = (object) array(
    'email' => $_REQUEST['email'], 
    'name' => $_REQUEST['name'], 
    'password' => $_REQUEST['password'], 
    'confirm_password' => $_REQUEST['confirm_password'] 
); 

/* 
validateData is static so it can be called before you create the new user 
It takes the $user_data object to validate and, if necessary, modify fields. 
It also takes a $create flag which indicates whether the data should be 
checked to make sure all of the necessary fields are there to create the user 
with. This allows you to call it on update with the $create flag unset and it 
will pass validation even if it's missing otherwise required fields. 
It returns $result, which indicates pass or failure, and the potentially modified 
$user_data object 
*/ 
$create = TRUE; 
list($result, $user_data) = UserEntity::validateData($user_data, $create); 

// equivalence allows you to pass back descriptive error messages 
if ($result === TRUE) { 
    // create the user in the database, get back $user_id... 
    $user = new UserEntity($user_id, $user_data); 
} 
else { 
    // return error to user 
} 

// access user data either individually, or if you want just make a getter 
// for the entire group of data, so you can use it just like you would a 
// separate UserData object 
send_double_opt_in($user->getUserData()); 
?> 

编辑,以解决更多的信息提供:

你说这些属性存在于UserEntity之外,并且它们可能独立存在......你的意思是这些属性可以被收集,使用和丢弃,甚至不用于UserEntity o bject?如果是这种情况,那么一个单独的对象将完全适合该数据。如果不是,如果数据总是从属于现有的或未来的用户实体,那么这些属性将永远不会“独立存在”,我们称之为“全局数据”。如果将整个系统视为一个整体,而不仅仅是代码,那么很可能数据“属于”UserEntity类。对于静态方法,我没有看到特别的理由来避免它们(显然),但是对于每一个他自己。许多其他体系结构会稍微复杂一些,但以下是一些选项:

  1. 验证构造函数中的数据。问题是,如果它不验证,你将不得不删除数据库条目。丑陋。
  2. 将数据库交互和数据验证一起移入构造函数。这可能会违反您首选的对象模型,您只需在创建对象后检查对象的状态(即设置一个公共属性$this->status = 'error';或类似的东西来告诉您发生了某些必须处理的不良事件) 。
  3. 创建一个独立的函数来验证数据。丑陋,因为这是一个与UserEntity和/或其数据特别相关的函数。
  4. 或者,只需创建一个单独的UserData对象,就像您建议的一样,并完成它。就像第二步一样,你必须有某种$status属性才能表明验证失败。
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感谢您的回答 - 为了澄清,通过“标准化”我的意思是我的信息需要统一,无论它存在于何处。例如,电子邮件需要始终长度为n,并且格式有效,名称总是需要长度为n等。我的目标(您实际上正在处理的是)我希望能够设置这些“规则”在一个地方......并且由于UserEntity的这些属性(可变属性)存在于实体本身之外,有时它们可​​以独立生活。 – johnnietheblack 2012-03-22 16:26:18

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这就是说,你只需要一个地方来验证数据。然而,我倾向于回避任何静态函数......如果我要走这条路线,这实际上将是整个项目的第一个。有了我上面的评论,并且没有静态函数,你会提供任何修改吗? – johnnietheblack 2012-03-22 16:27:40

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我已更新我的答案以反映新信息和偏好 – Jason 2012-03-22 17:37:26

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看来,这可能是一组验证器的好例子,它可以独立于任何域对象使用 - 也许这是我的函数式编程端出来的,但我没有看到问题通过创建一系列功能,如isValidEmail()

我知道你对一堆静态函数感到不舒服,你会考虑一个静态的Validator类而不是一堆方法,以保持整洁吗? (无论哪种方式,您可以在UserEntity对象之外使用此验证(我假定您正在讨论类似其他域对象的情况,控制器中的输入验证等)。但是你也可以在'UserEntity'对象内部使用它 - 对于我自己,我还没有确定在设置属性或保存到持久存储区时,我是否更喜欢卫生和验证。我现在更倾向于通过二传手功能倾向于第一。

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