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我有一个多边形,我想变成一个蒙版数组,这样多边形内/外的所有点都是True/False。我以为我找到了完美的解决方案(SciPy Create 2D Polygon Mask),但由于某种原因,这不起作用!python:将多边形转换为蒙版数组
我在做什么错?
#!/usr/bin/env python3
import numpy as np
import scipy as sp
from PIL import Image, ImageDraw
nx, ny = 10, 10
poly = np.array([(1, 1), (6, 2), (9, 9), (3, 7)])
img = Image.new("L", [nx, ny], 0)
ImageDraw.Draw(img).polygon(poly, outline=1, fill=1)
mask = np.array(img)
print(mask)
# [[1 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
# [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]]
更广阔的背景: 我与矩形网格任意形状的功能工作。我有网格上所有边界点的索引,并且我需要围绕此特征的凸包的索引。 scipy.spatial.ConvexHull(boundary_points)
给我凸包的边缘点,这是我现在想变成面具的这个船体多边形。
谢谢你呢! – flotzilla
我的多边形数字是浮动类型我应该怎么做? –