2013-04-04 51 views
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我的google-fu并没有直接回答这个问题,主要是因为我认为它比“为什么不这样做”更理论化。从ios设备中检索关卡编辑器数据的最佳做法

我正在学习Cocos2d和xcode。我正在做一个简单的游戏,并且一切都很顺利。游戏将有多个级别,每个级别的数据都存储在plist中。不过,我现在想要创造更多层次。

以图形方式在图形程序中构建一个级别,然后将所有数据转换为plist似乎很痛苦。不过,我有一个很好的小触摸屏ios设备,我应该能够将我的游戏变成一个快速而肮脏的关卡编辑器,然后将这些数据存储为精确的plist格式,我需要将其加载到游戏。

我知道在iOS设备上创建的数据会被锁定在设备本身的不可触摸的文件结构中。所以,我的问题是这样的:什么是最好的方法来收回我设备上创建的任何plist数据?

我能看到访问数据的几种方法是通过iTunes设置文件共享或通过电子邮件将数据发送给我自己。这两种看起来都是过度的(我正在学习东西,所以也许并不难,因为它似乎基于Google的这些方式)。再说一遍,我并没有试图建立一个功能齐全的终端用户级编辑器,它需要类似的东西。我只想要一个简单的方法来让我得到这些数据。

任何其他(更多)聪明的想法?

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我没有任何答案,但只是一个评论:你可以通过更直接的问题得到更多的答案。删除第一段,并将第2段和第3段移到问题末尾。 – 2013-04-04 03:05:06

回答

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假设文件在Documents文件夹或其他地方方便:

打开Xcode的“组织者”窗口中,单击设备选项卡,找到你的设备。点击设备的“应用程序”部分,然后选择您的应用程序。

您现在可以将您的应用程序从设备创建的任何文件下载到Mac。

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太棒了。谢谢。 – ScottDSlo 2013-04-04 20:12:14

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