我是JAVA的新手,我正在尝试阅读一个片段。这是我的代码:如何等待直到加载音频剪辑?
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineEvent;
import javax.sound.sampled.LineListener;
public class TestClipBis {
protected static AudioFormat audioFormat;
public static void main(String[] args) throws Exception {
// Specification of the sound to play
// No control. We assume that the sound can be played on audio system
//File soundFile = new File("chimes.wav");
File soundFile = new File("test.wav");
InputStream is = new FileInputStream(soundFile);
InputStream bufferedIn = new BufferedInputStream(is);
//AudioInputStream sound = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
AudioInputStream sound = AudioSystem.getAudioInputStream(bufferedIn);
audioFormat = sound.getFormat();
System.out.println(audioFormat);
// Loading the sound into the memory (a Clip)
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, sound.getFormat());
System.out.println(info);
//Clip clip = (Clip) AudioSystem.getClip();
Clip clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
System.out.println("Sound frame lenght : "+sound.getFrameLength());
System.out.println("Clip FrameLength before opening : "+clip.getFrameLength());
System.out.println("Clip will open - "+info);
System.out.println("Info format : "+info.getLineClass());
// Check before this line that everything is in memory
// Yes, but how ?
clip.open(sound);
System.out.println("Clip is open");
System.out.println("Clip FrameLength after opening : "+clip.getFrameLength());
// Due to a bug in Java Sound,
// we explicitly out of the VM when the sounds stop
clip.addLineListener(new LineListener() {
public void update(LineEvent event) {
if (event.getType() == LineEvent.Type.STOP) {
System.out.println("Methode de sortie");
event.getLine().close();
System.exit(0);
}
}
});
// Playing the clip
clip.start();
System.out.println("IsActive : "+clip.isActive());
//clip.close();
}
}
我的问题是如何确保剪辑在打开和播放之前加载到内存中?有了上面的代码,当我打开并播放声音文件时,我有几秒钟的播放时间,但是从来没有相同的长度,随机播放,也没有完整的歌曲。
或者我应该使用别的东西而不是剪辑来播放歌曲吗?但我想要“移动”到歌曲中,而不是从开始到结束流动。
编辑:
好的,我尝试了几件事情。首先,我试着看看是否写了“ByteArrayOuptputStream”。我在循环中有一个“println”,是的,所有的都写了,但它不能解决问题。
然后,当我打开剪辑时,我尝试添加参数:audioformat,bytearray,startpoint,bufferlength。没有什么比......好。
然后,我注意到,当声音停止时,使用退出方法。所以,我试图“静音”该方法(带有评论标志)。结果是不同的:它读取文件,但声音不稳定。当我检查CPU使用率时,它大约为100%。这是猜测什么问题的第一个线索吗?
我试着做了一个循环,指出开始后的frameposition:所有的帧被读取,但声音仍然是生涩的。 我也尝试了启动方法之前和之后的thead.sleep:没有比这更好的了。
所以,这里是我使用的代码。许多代码部分是“注释引号”之间,因为他们尝试,unsuccessfull ...
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineEvent;
import javax.sound.sampled.LineListener;
public class TestBufferedClip {
protected static AudioFormat audioFormat;
public static ByteBuffer buffer;
public static void main(String[] args) throws Exception {
// Specification of the sound to play
// No control. We assume that the sound can be played on audio system
//File soundFile = new File("chimes.wav");
File soundFile = new File("test.wav");
FileInputStream fis = new FileInputStream(soundFile);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream((int)soundFile.length());
byte[] buf = new byte[1024];
int n = 0;
int loop = 0;
while ((n=fis.read(buf))>=0) {
baos.write(buf);
buf=new byte[1024];
System.out.println("Loop = "+loop);
loop+=1;
}
byte[] ba = baos.toByteArray();
System.out.println("ByteArray size : "+ba.length);
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(ba);
//AudioInputStream sound = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
AudioInputStream sound = AudioSystem.getAudioInputStream(bais);
audioFormat = sound.getFormat();
System.out.println(audioFormat);
// Loading the sound into the memory (a Clip)
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, sound.getFormat());
System.out.println("Info :"+info);
//Clip clip = (Clip) AudioSystem.getClip();
Clip clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
System.out.println("Sound frame lenght : "+sound.getFrameLength());
System.out.println("Info format : "+info.getLineClass());
// Check before this line that everything is in memory
// Yes, but how ?
clip.open(audioFormat, ba, 0, ba.length);
//clip.open(sound);
System.out.println("Clip is open");
System.out.println("Clip FrameLength after opening : "+clip.getFrameLength());
// Due to a bug in Java Sound,
// we explicitly out of the VM when the sounds stop
/*
clip.addLineListener(new LineListener() {
public void update(LineEvent event) {
if (event.getType() == LineEvent.Type.STOP) {
System.out.println("Methode de sortie");
event.getLine().close();
System.exit(0);
}
}
});
*/
// Playing the clip
System.out.println("Before thread sleep");
try {
Thread.sleep(31000);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("After thread sleep");
clip.start();
System.out.println("IsActive : "+clip.isActive());
/*
while (clip.isActive()==true) {
System.out.println("Position = "+clip.getFramePosition());
}
*/
//clip.close();
}
}
@Phil Freihofner:
我想过你的解决方案来读取和丢弃数据,直到我达到我的“开始”点。你写道:“为了从音频文件中的某一点开始,使用SourceDataLine,你必须从音频输入线读取和丢弃数据,直到你到达想要的起始点”。你是怎样做的 ?当我使用“SourceDataLine”方法时,我的start方法是一个带有line.write(bytes,0,bytesreads)的循环;将声音指向扬声器。
那么,你如何阅读和丢弃?该行没有找到任何“读取”方法。
声音数据可以逐渐从AudioInputStream读取?当你以这种方式读取数据时,只需将它重复读入一个变量(重写),直到达到所需的起点。然后才开始将数据从AIS传送到SourceDataLine写入命令。在这个链接的Java教程中有一个AudioInputStream - > SourceDataLine的代码示例。 http://docs.oracle.com/javase/tutorial/sound/converters.html搜索短语“做一些有用的事情”,它应该让你成为一个很好的代码示例(页面上的第一个完整的代码示例)的评论。 – 2015-03-05 22:59:22
太棒了!你的解决方案是完美的我会放弃audioclip的解决方案。当我在Linux上使用openJDK时,这似乎太复杂了。你的解决方案运作得非常好。所以谢谢 ! – 2015-03-06 16:48:56