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可以以低分辨率渲染视图,然后使用的setFixedSize()
方法将其缩放以适合视图的实际大小。但是,缩放是通过某种插值完成的,导致一切都变得模糊。
是否有任何方法改变插值的方法最近的邻居或只是把它关闭?按比例缩放SurfaceView更改插值方法
这里是我的意思的例子,制造一个有4x4表面的全屏视图:
左图:这是我想要的结果看(这里通过绘制完成未经过滤的位图)
右图:这是4x4画布缩放为全屏时发生的情况。
生成正确的图像,如果任何人的兴趣的示例代码:
public class ScaleView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private final static float[] points = {0,0, 2,0, 4,0, 1,1, 3,1, 0,2, 2,2, 4,2, 1,3, 3,3};
private Paint white;
public ScaleView(Context context) {
super(context);
white = new Paint();
white.setColor(0xFFFFFFFF);
getHolder().addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height){
Canvas c = holder.lockCanvas();
try{
c.drawPoints(points, white);
}finally{
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
holder.setFixedSize(4, 4);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}
}
注:上面的方块图案仅仅是我想避免的影响的例子。我正在寻找一种通用的解决方案,可以应用于任何含有任何内容的视图(带有水平面)。
哦,那有点难过。我希望能够以半/四分之一分辨率渲染GLSurfaceView,以获得更加复古低调的效果。 – Jave 2012-02-26 13:50:33
如何预先缩放资源? – snapfractalpop 2012-03-22 16:08:17