我正在使用Unity WWW对象加载ogg theora格式的电影文件,但我遇到了一些奇怪的现象,我一直无法弄清楚如何解决。Unity3D中的MovieTexture从来没有准备好播放
为了便于说明,我的资产文件夹中有一个名为“Movies /”的文件夹,其中包含我所有本地存储的电影文件。
交流我的应用程序如下,这与StartCoroutine运行一个类的方法里面的#代码段:
WWW www = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/Movies/" + movieName + ".ogg");
yield return www;
m_MovieTexture = www.movie;
if (m_MovieTexture == null)
{
DbgLog("Movie is NULL!");
return;
}
if (m_MovieTexture.isPlaying)
{
// Not sure how this can happen, but just in case....
m_MovieTexture.Stop();
}
else
{
if (www.error != null)
{
DbgLog("Error: " + www.error);
return;
}
DbgLog("Waiting to load " + www.url);
while (!m_MovieTexture.isReadyToPlay && !www.isDone)
{
yield return www;
}
DbgLog("Finished Loading");
if (www.isDone && !m_MovieTexture.isReadyToPlay)
{
DbgLog("Weirdness! File finished loading before movie was ready to play!");
}
}
m_MovieTexture.Play();
DbgLog("Playing video (" + m_MovieTexture.duration + " seconds)");
while (m_MovieTexture.isPlaying)
yield return null;
// be kind... rewind.
m_MovieTexture.Stop();
DbgLog("Finished Playing");
m_MovieTexture = null;
当上面的代码执行,内部的日志报表显示,该www.isDone属性返回true即使m_MovieTexture.isReadyToPlay返回false也是如此。 Orignally,while循环只在m_MovieTexture.isReadyToPlay上等待,但是这个循环等待无休止的时间,所以增加了额外的条件,这暴露了真正发生的事情。电影的持续时间也始终为-1,最后,上述代码似乎并未等待视频播放,尽管显式调用了m_MovieTexture.Play(),然后在m_MovieTexture.isPlaying为true,m_MovieTexture.isPlaying立即返回false,并且电影从不播放(OnGUI方法中存在代码,该代码显示m_MovieTexture的内容(如果有)并且电影正在播放,但问题似乎存在于上述代码中,而不是OnGUI方法)。
任何想法,我可能会做错在这里将不胜感激。
在此先感谢