我试图让我的帆布游戏中的精灵不断向玩家移动,直到碰撞。执行此相关的功能是update()
功能:敌方精灵走向玩家的一条奇怪的道路
this.x
,this.y
,this.rotation
和this.speed
是X位置,Y位置,旋转和速度的敌人,分别。
这是一种作品,但是敌人距离玩家约300像素,然后开始转向左侧并离开玩家,在朝向玩家方向90度的角度。
由于这是一种很难解释,我录一个简短的视频来帮助显示问题:http://www.screenr.com/AGz7
敌人是橙色精灵和玩家是白茫茫的一片。
我正在做的使敌人向玩家移动的计算有什么样的问题?
'-2.35'在那里,因为精灵开始在错误的旋转,这只是一个快速修复现在但它是正确的:)另外,吨他修复工作。谢谢!我现在看到,虽然我一直使用错误的方法让精灵跟随玩家,因为他们在玩家周围移动而不是直接朝着玩家移动。 – 2013-03-13 02:25:26
@JamesDawson,通过交换cos和sin基本上你正在做的就是使怪物的目标相对于'他们想去的地方'成90度角。所以他们会围成一圈并不奇怪。 – Patashu 2013-03-13 02:26:49