2011-04-30 73 views
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我正在用AndEngine制作Android游戏。我有一个精灵阵列列表,每次更新时我都要检查玩家精灵是否与其中任何一个发生了碰撞。但此摘录我的代码是让我头疼:android ArrayList IndexOutOfBoundsException

public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) { 
    sprites.addAndRemove(); 
    for (int i=0;i<sprites.size();i++) { 
     if(playerSprite.collidesWith(sprites.get(i))) { 
      sprites.setToRemove(i); 
      //adds the sprite to a removal queue arraylist. 
      //the actual sprites arraylist is not touched until addAndRemove() fires. 
     } 
    } 
} 

看起来很基本的,但不知何故sprites.get(i)抛出这个:

E/AndroidRuntime( 883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread 
E/AndroidRuntime( 883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4 

尽管i<sprites.size(),我以某种方式达到sprites.size()值。我把每一次迭代拼写出的ArrayList的大小和我的当前值的日志信息,而且它似乎是正确的:

D/app( 883): size is 4 
D/app( 883): i is 0 
D/app( 883): size is 4 
D/app( 883): i is 1 
D/app( 883): size is 4 
D/app( 883): i is 2 
D/app( 883): size is 4 
D/app( 883): i is 3 

...由异常紧随其后。

所以我被困在这里,这怎么会发生?

W/dalvikvm( 883): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560) 
E/AndroidRuntime( 883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread 
E/AndroidRuntime( 883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4 
E/AndroidRuntime( 883): at java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:257) 
E/AndroidRuntime( 883): at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:311) 
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776) 
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648) 
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776) 
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.scene.Scene.onManagedUpdate(Scene.java:261) 
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648) 
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdateScene(Engine.java:494) 
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:489) 
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:465) 
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine$UpdateThread.run(Engine.java:684) 
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你可以发布完整的循环代码,和更多的错误日志? – MByD 2011-04-30 05:04:03

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编辑,我把整个onUpdate方法 – herpderp 2011-04-30 05:22:35

回答

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方法1:

for(Sprite sprite : sprites){ 
    if (playerSprite.collidesWith(sprite)) { 
     //-- 
    } 
} 

方法2:

for (Iterator<Sprite> i = sprites.iterator(); i.hasNext();) { 
     if (playerSprite.collidesWith(i.next())) { 
     //-- 
     } 
} 

方法1是更优选的。

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不,同样的事情发生。 – herpderp 2011-04-30 05:36:31

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您尝试过哪种方法,请尝试在循环内注释整个代码并仅打印对象精灵 – 2011-04-30 05:43:12

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