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下面的脚本没有在画布上绘制完整的图像。试图从sprite.Tested绘制400 * 346像素的图片,铬,Safari浏览器,Mozilla的HTML5画布API
<html>
<head>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var canvas = null;
function init() {
var cvs = document.createElement("canvas");
cvs.id = "myCanvas";
var ctx = cvs.getContext('2d');
var originX = 200;
var originY = 173;
document.body.appendChild(cvs);
var img = new Image();
img.onload = function() {
var sourceX = 1200;
var sourceY = 0;
var sourceWidth = 400;
var sourceHeight = 346;
var destinationX = 0;
var destinationY = 0;
var destinationWidth = 400;
var destinationHeight = 346;
ctx.drawImage(img, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight,
destinationX, destinationY, destinationWidth, destinationHeight);
};
img.src = 'tiles.png';
};
init();
</script>
</body>
请帮助。
您认为错误来自哪里?你在控制台中看到错误消息吗?你是否尝试过记录事情,看他们的输出是否与你期望的一样。不要只是在这里扔一段代码,并告诉别人让它工作。 – m90
我试过...代码工作正常。没有错误信息。但它不会从精灵画出完整的图像。由于权限不足,没有足够的声誉,我无法上传图片。精灵中的每个图像都是400 * 346像素。 –
固定它... cvs.setAttribute('width','1000'); cvs.setAttribute('height','1000'); 其中cvs是画布对象而不是上下文。 -MS –