我想(例如使用cocos2d的),如果它可以帮助解决我的问题(并提高我的编码来了解使用脚本语言如在iPhone上的游戏开发卢阿的好处技能)。 在我的比赛,我有以下代码:可以编写脚本在iPhone应用程序实例变量
-(void)MenuItem:(CCMenuItem *) menuItem {
switch (menuItem.tag) {
case 1:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level1 scene]];
break;
case 2:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level2 scene]];
break;
case 3:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level3 scene]];
break;
case 4:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level4 scene]];
break;
case 5:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level5 scene]];
break;
case 6:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level6 scene]];
break;
case 7:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level7 scene]];
break;
case 8:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level8 scene]];
break;
default:
break;
}
与功能的问题是,如果我有50个级别,该功能将于3页的代码。我想,以取代这整个功能:
-(void)MenuItem:(CCMenuItem *) menuItem {
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[<script> @"Level" + menuItem.tag</script> scene]];
}
其中,script>/script>将嵌入的脚本语言,将连接字符串“级别”和电平数,从而开创的名字的一种方法班上。所以这个函数将独立于层数。 所以我的问题是:脚本可以帮助吗?如果是的话,它将如何提供帮助,如果没有,是否有解决方案?
哦,是你做了,太感谢你了。 “ – Cyril 2011-01-26 11:47:21
+1”是的,我只是节省了你几个小时的打字时间。“ :) – 2011-01-27 10:18:53