以下是使用SubWindows
绘制LorenzAttractor
的cpp代码。请让我知道为什么代码没有显示..奇怪为什么连坐标轴不显示任何元..为什么这个openGL代码不能输出任何内容?
- Main.cpp的http://pastebin.com/bGqcBzfJ
- OpenGLFramework.h http://pastebin.com/8L3gk5uD
- MyFramework.h http://pastebin.com/CZfskfVF
- LorenzAttractor.h http://pastebin.com/t6GN1khg
请多多包涵在.h文件编码功能。
编辑:OpenGLFramework是一个基类,正在由MyFramework类扩展。我设置了参数,然后调用startFramework()
开始渲染屏幕上的数字。
我检查了我使用的每一个OpenGL函数,但无法弄清楚为什么输出是空白屏幕。请提供建议以及用于调试OpenGL程序的所有工具?调试是一个头疼的事图形:(
代码片段:
void startFramework(int argc, char *argv[]) {
setInstance();
// Initialize GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(WINDOW_X_POSITION, WINDOW_Y_POSITION);
glutInitWindowSize(width, height);
mainWindow = glutCreateWindow(instance->title.c_str());
glutSetWindow(mainWindow);
// callbacks for main window
glutDisplayFunc(renderMainWindow);
glutReshapeFunc(changeSizeWrapper);
glutIdleFunc(renderSceneAllWrapper);
//subwindows
int subwindowWidth = (width - numberOfSubWindows * border)/numberOfSubWindows;
int subWindowHeight = height - border;
for(unsigned int i = 0; i < numberOfSubWindows; i++) {
subWindow[i] = glutCreateSubWindow(mainWindow, (i * width/numberOfSubWindows) + (border/2), border/2, subwindowWidth, subWindowHeight);
glutSetWindow(subWindow[i]);
glutDisplayFunc(renderWrapper);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
// register callbacks
//glutIgnoreKeyRepeat(1);
glutKeyboardFunc(processNormalKeysWrapper);
glutSpecialFunc(pressKeyWrapper);
glutSpecialUpFunc(releaseKeyWrapper);
glutMouseFunc(mouseButtonWrapper);
}
glutMainLoop();
}
renderWrapper()
会召唤draw()
..
void draw() {
if(1 == getNumberOfSubWindows()) {
setWindowContext(0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
invokeGlutLookAt();
draw3DCoordinateAxis();
for(unsigned int i = 0; i < numLorenzAttractors; i++) {
lorenzAttractor[i].simulate();
}
glutSwapBuffers();
} else if(getNumberOfSubWindows() == numLorenzAttractors) {
for(unsigned int i = 0; i < numLorenzAttractors; i++) {
setWindowContext(i);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
invokeGlutLookAt();
draw3DCoordinateAxis();
lorenzAttractor[i].simulate();
glutSwapBuffers();
}
}
}
将问题简化为可粘贴到问题中的版本。你的代码有很多不相干的东西,比如键盘处理。你甚至可能在这个过程中发现自己的错误。 –
@MarceloCantos完成..我粘贴上面的重要功能..对不起以前的帖子..需要一些适当的睡眠:.. .. – Aditya369