我遇到了box2d as3 b2ContactListener类的问题。我有一个名为ContactListener的类,它扩展了b2ContactListener并覆盖了PostSolve方法。 PostSolve需要2个参数,联系人保存有关联系人的2个对象的信息,以及包含联系人信息的冲动。我使用脉冲参数来决定2个物体击中的难度,然后我相应地施加伤害。Box2d As3联系人监听器问题
问题出在这里: 如果我做出任何圆形的东西,让它慢慢地在静止的身体上滚动,我将它作为地面,然后在地面上的任何地方放一个相当大的物体,获取联系人将会产生重复的冲动,这种冲动对于仅仅滚动而言是很大的。它导致滚动的圆形物体在不应该时破碎。它几乎就像震动静止的身体,并在数百米远的物体上造成巨大伤害,但它只影响圆圈。
任何人都可以看到一些情况?这是一个已知的问题?解决方法?
我正在使用Box2DAs3版本2.1a。
更新:一旦身体进入这种怪异的状态,造成很大的伤害,任何接触它的圈子都会产生大量的巨大冲动。一旦非圆形的东西接触到身体,它不再有问题。此外,这个问题不仅在静态物体上,而且在动态和运动学上也是如此。
更新:我已经进一步缩小了问题的范围。当一个大物体的平坦边缘撞击我的地面物体时,接触者倾听者大声疾呼并施加质量冲动。任何醒目并触及地面的物体(不仅仅是圆圈)都会得到大量的PostSolve方法调用。我试着将一个尺寸为11像素×11像素的盒子放在地上,同时一个圆圈在地面上滚动。该错误没有发生。但是如果这个盒子是12×12的话就会发生错误。另外,如果我将大小为12的盒子旋转12到0.1度,则不会发生错误。需要有足够大的接触面积才能重现。盒子的密度也不影响任何东西。此外,如果该框是一个宽度为10,高度为100的矩形,并且该bug会重新渲染。这几乎就像对象的大小造成了错误,可能不是触点大小的区域。
更新:这是一个Box2D论坛帖子的链接,我做了一个swf源码的例子。
我对box2d一无所知,但这实际上会产生一定的物理意义,如果它影响静止的圆圈以及滚动的圆圈。 – Beta 2011-01-26 16:54:37