2009-04-30 79 views

回答

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我发现一个问题,为什么PVR纹理在模拟器和iphone上都不能工作。 在绘制之前,需要设置参数GL_TEXTURE_MIN_FILTER。例如, glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);