2011-08-26 84 views
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我刚开始学习它,我正在检查一些教程以开始它。我已经打了OpenGL和C++中,几个月前,现在我决定尝试在iPhone上,但我在这行代码之后的一个问题:Iphone模拟器上的OpenGL ES

- (void)drawFrame 
{ 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    glLoadIdentity(); 
} 

它说:响应

终止到SpringBoard的终止。

这是为什么?我忘了什么吗?

回答

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上面的代码没有错。如果你需要一些帮助,我使用these excellent tutorials在iPhone上使用OpenGL。也许他们也可以帮助你!希望有助于!

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您使用的是OpenGL ES 1.1还是2.0?在2.0中,glLoadIdentity()不存在,请检查OpenGL ES 2.0 man pages以了解2.0中的功能。