什么是关于多边形相交和联合算法的优秀资源(书籍,文章,网站)?关于多边形算法的一些很好的阅读
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A
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我最喜欢的真实代码示例网站必须是Dave Eberly的http://www.geometrictools.com,对于书籍,它必须是Christer Ericson的Realtime Collision Detection。
尽管信息有时很难找到,但技术论坛GameDev包含几乎所有您可以想到的计算几何问题。
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经典的“荷兰”教科书是一个良好的开端: 德Berg等人。 “计算几何:算法和应用” 第2章和第3章是最相关的。 http://www.cs.uu.nl/geobook/
旧教科书也包括这个主题非常好 Preparata & Shamos“计算几何:介绍” 奥罗克“用C计算几何”(包括基本操作代码)
大量的在线资源。尝试CGAL库以获取参考和代码。
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