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Hello Im C++ SFML新增功能。我想问一下如何在旋转的盒子上渲染边界框。我这样做的方式是制作另一个透明的矩形,但带轮廓,并将它移动到旋转矩形的GlobalBounds中,但它不能正确渲染,因为我一直在使用setSize来使边界框增长,这意味着框的左上部分不会调整大小。我觉得我在这里失去了一些东西,所以这里是我的代码:如何渲染旋转框上的边界框
sf::RectangleShape Rect[RECT];
sf::RectangleShape AABB[RECT];
Rect[0].setSize(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f));
Rect[1].setSize(sf::Vector2f(50.0f, 100.0f));
Rect[2].setSize(sf::Vector2f(60.0f, 80.0f));
Rect[3].setSize(sf::Vector2f(100.0f, 60.0f));
Rect[4].setSize(sf::Vector2f(30.0f, 250.0f));
AABB[0].setSize(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f));
AABB[1].setSize(sf::Vector2f(50.0f, 100.0f));
AABB[2].setSize(sf::Vector2f(60.0f, 80.0f));
AABB[3].setSize(sf::Vector2f(100.0f, 60.0f));
AABB[4].setSize(sf::Vector2f(30.0f, 250.0f));
for (int x = 0; x < RECT; x++)
{
//Starting Position
Rect[x].setOrigin(Rect[x].getSize().x/2, Rect[x].getSize().y/2);
AABB[x].setOrigin(AABB[x].getSize().x/2, AABB[x].getSize().y/2);
xpos += 150;
Rect[x].setPosition(xpos, ypos);
AABB[x].setPosition(xpos, ypos);
colcount++;
if (colcount == 3)
{
xpos = 0;
ypos += 200;
colcount = 0;
}
Rect[x].setFillColor(sf::Color::Red);
AABB[x].setFillColor(sf::Color::Transparent);
AABB[x].setOutlineThickness(1);
}
while (window.isOpen())
{
window.clear(sf::Color::Black);
//Drawing Shapes
for (int x = 0; x < RECT; x++)
{
window.draw(Rect[x]);
window.draw(AABB[x]);
}
Rect[0].rotate(90 * 3.14/180);
Rect[1].rotate(45 * 3.14/180);
Rect[2].rotate(10 * 3.14/180);
Rect[3].rotate(180 * 3.14/180);
Rect[4].rotate(22.5);
for (int i = 0; i < RECT; i++)
{
MinPoint[i].x = Rect[i].getPosition().x - (Rect[i].getSize().x/2);
MaxPoint[i].x = Rect[i].getPosition().x + (Rect[i].getSize().x/2);
MinPoint[i].y = Rect[i].getPosition().y - (Rect[i].getSize().y/2);
MaxPoint[i].y = Rect[i].getPosition().y + (Rect[i].getSize().y/2);
AABB[i].setSize(sf::Vector2f(Rect[i].getGlobalBounds().width, Rect[i].getGlobalBounds().height));
}
这是一个想法,你可以得到旋转盒角落的位置,或计算它?如果可以的话,你可以用它们来计算边界框的位置,但是应该在“同一时间”这两个元素中完成分配,否则你总会看到其中一个元素的移动有一些延迟... –
sry即时通讯有点noob,但如何能做到这一点,如果有一种方法来旋转的角落 –
我的意思是,在一个非常不清楚的方式是,你需要同时更新它们,对不起,我做到了比它需要的更复杂。 –