2013-02-14 78 views
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我想播放保存在字节数组上的信号,使用javax.sound.sampled.SourceDataLine。 我想开始玩一个简单的正弦波。 对于某些频率(例如1000Hz,400Hz),它可以很好地工作,但对于其他频率(1001,440) 我只能听到几乎没有任何意义的嗡嗡声。 采样率明确足够高以防止混叠(16Khz)。 任何想法? 干杯。java DSP合成器奇怪的行为

import javax.sound.sampled.AudioFormat; 
import javax.sound.sampled.AudioSystem; 
import javax.sound.sampled.SourceDataLine; 

public class Player 
{ 

    private static float SAMPLE_RATE = 16000; 

    public static void main(String[] args) 
    { 
     playSound(); 
    } 


    private static void playSound() 
    { 
     try 
     { 
      final AudioFormat audioFormat = new AudioFormat(SAMPLE_RATE, 8, 1, true, true); 
      SourceDataLine line = AudioSystem.getSourceDataLine(audioFormat); 
      line.open(audioFormat); 
      line.start(); 
     /* the last argument here is the frequency in Hz. works well with 1000, but with 1001 I get week and pitchless clicking sound sound*/ 
      byte[] signal = smpSin(1, 1, 1000); 
      play(line, signal); 
      line.drain(); 
      line.close(); 
     } 
     catch (Exception e) 
     { 
      e.printStackTrace(); 
     } 
    } 


    private static byte[] smpSin(double lenInSec, double amp, double signalFreq) 
    { 
     int len = (int)(SAMPLE_RATE * lenInSec); 
     byte[] out = new byte[len]; 
     for (int i = 0; i < out.length; i++) 
     { 
      out[i] = (byte)(amp * Math.sin(((2.0 * Math.PI * signalFreq) * ((double)i))/SAMPLE_RATE)); 
     } 
     return out; 
    } 

    private static void play(SourceDataLine line, byte[] array) 
    { 
     line.write(array, 0, array.length); 
    } 

}

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一个想法是你可以发布一些代码。 – 2013-02-14 15:21:03

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一些代码,一些数据,澄清什么*没有争议的嗡嗡声*的意思,并改变*它的作品很好* *它运作良好*。 – thang 2013-02-14 18:01:08

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添加了代码。我以为'好'是其中一个副词。幸运的是,你仍然可以了解我的英语不好...... – 2013-02-15 07:09:46

回答

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你是不是保存缓冲器调用之间的正弦波的相位。因此,任何相位不连续性都会导致游戏速度()被调用。没有嗡嗡声的频率恰好在您的默认开始阶段结束。

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嗨,感谢您的回复,但我不确定我是否明白。我正在缓冲一次。 – 2013-02-20 10:38:05