2017-06-01 33 views

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这里firebaser

大部分火力地堡绑定对于Unity包装iOS和Android的底层SDK,在这种情况下,公开磁盘持久性API应该相当容易。

适用于Unity的Firebase数据库SDK遵循不同的模型,其中大部分代码实际上是用C#直接编写的。虽然这在很多情况下都很棒,但这意味着我们决定不在C#中实现磁盘持久性。

请注意,Firebase的网络弹性在Unity上工作。因此,只要应用保持活动状态,Firebase将在网络连接断开时继续运行。在这种情况下,它从它的缓存中提供任何读取,并保留一个等待写入的队列。但目前还不支持磁盘持久性,这将允许缓存和队列在应用程序重新启动后继续运行。

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嗯...第二个想法:我想知道为什么这不记录为团结。我也没有看到在参考文档中启用磁盘持久性的方法。我会问问周围,并会回报。 –

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谢谢你..将等待重播 –

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同时你可以提供任何文档,除了firebase文档,告诉如何通过统一编写和从firebase读取数据@Frank van Puffelen –

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