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我正在使用最新版本统一和firebase。我们是否能够使用Firebase写数据和读取数据当我们从统一脱机
我需要统一使用最新Firebase的离线功能。
是否可以脱机读取和写入数据。
一旦我们读出或写入数据,或为当地的任何变化,当我们成为网上,将将更改在主服务器实现
我正在使用最新版本统一和firebase。我们是否能够使用Firebase写数据和读取数据当我们从统一脱机
我需要统一使用最新Firebase的离线功能。
是否可以脱机读取和写入数据。
一旦我们读出或写入数据,或为当地的任何变化,当我们成为网上,将将更改在主服务器实现
这里firebaser
大部分火力地堡绑定对于Unity包装iOS和Android的底层SDK,在这种情况下,公开磁盘持久性API应该相当容易。
适用于Unity的Firebase数据库SDK遵循不同的模型,其中大部分代码实际上是用C#直接编写的。虽然这在很多情况下都很棒,但这意味着我们决定不在C#中实现磁盘持久性。
请注意,Firebase的网络弹性将在Unity上工作。因此,只要应用保持活动状态,Firebase将在网络连接断开时继续运行。在这种情况下,它从它的缓存中提供任何读取,并保留一个等待写入的队列。但目前还不支持磁盘持久性,这将允许缓存和队列在应用程序重新启动后继续运行。
嗯...第二个想法:我想知道为什么这不记录为团结。我也没有看到在参考文档中启用磁盘持久性的方法。我会问问周围,并会回报。 –
谢谢你..将等待重播 –
同时你可以提供任何文档,除了firebase文档,告诉如何通过统一编写和从firebase读取数据@Frank van Puffelen –