当试图使用Box2D编程游戏时,我遇到了Box2D的问题。我填充了纹理和精灵长度的像素数字,以在它周围创建一个框。一切都在正确的地方,但由于某种原因,一切都非常缓慢。通过在互联网上查看,我发现如果你没有将像素转换成米数,box2d可能会把它看作非常大的物体。这似乎是一切行动缓慢的合乎逻辑的原因。Libgdx Box2D像素到米转换?
我在这个网站上发现了类似的问题,但答案似乎没有帮助。在大多数情况下,解决方案是使用缩放因子将像素数转换为米。我尝试了这一点,但一切都错了,并有错误的大小。这对我来说似乎是合乎逻辑的,因为数字发生了变化,但意思相同。
我想知道是否有办法让像素意味着更少的米,所以所有东西都应该在相同的(像素)大小相同的地方,但意味着更少的米。 如果你有,你认为可能有助于以不同的方式,我也喜欢对子级听到它..
这里是我的代码用于创建相机
width = Gdx.graphics.getWidth()/5;
height = Gdx.graphics.getHeight()/5;
camera = new OrthographicCamera(width, height);
camera.setToOrtho(false, 1628, 440);
camera.update();
这是我使用的方法创建一个对象:
public void Create(float X, float Y, float Width, float Height, float density, float friction, float restitution, World world){
//Method to create an item
width = Width;
height = Height;
polygonDef = new BodyDef();
polygonDef.type = BodyType.DynamicBody;
polygonDef.position.set(X + (Width/2f), Y + (Height/2f));
polygonBody = world.createBody(polygonDef);
polygonShape = new PolygonShape();
polygonShape.setAsBox(Width/2f, Height/2f);
polygonFixture = new FixtureDef();
polygonFixture.shape = polygonShape;
polygonFixture.density = density;
polygonFixture.friction = friction;
polygonFixture.restitution = restitution;
polygonBody.createFixture(polygonFixture);
}
要创建一个项目,在这种情况下一个表,我用的是以下几点:
Table = new Item();
Table.Create(372f, 60f, 152f, 96f, 1.0f, 0.2f, 0.2f, world);
精灵通过使用以下方法绘制在项目:
public void drawSprite(Sprite sprite){
polygonBody.setUserData(sprite);
Utils.batch.begin();
if(polygonBody.getUserData() instanceof Sprite){
Sprite Sprite = (Sprite) polygonBody.getUserData();
Sprite.setPosition(polygonBody.getPosition().x - Sprite.getWidth()/2, polygonBody.getPosition().y - Sprite.getHeight()/2);
Sprite.setRotation(polygonBody.getAngle() * MathUtils.radiansToDegrees);
Sprite.draw(Utils.batch);
}
Utils.batch.end();
}
精灵也具有像素尺寸。
使用这种方法,它显示在正确的地方的图像,但一切都缓慢移动。 我想知道如何或者如果我不得不改变这个,使物体正确移动,和/或意味着更少。提前致谢。
谢谢,所以如果我想这样做,我该如何将像素映射到不同数量的米,我应该怎么做? (我包括编码用于创建一个项目,并在问题上绘制一个精灵) – dragonfly 2014-10-01 20:22:26
编辑我的答案。 – sinu 2014-10-06 10:22:05
谢谢,我已经找到了一种方法使它看起来正确,但我必须将精灵的位置转换为整个屏幕,以便一切看起来都在正确的位置,但实际的模拟是在较低的位置左角。这似乎是一个更好的主意,但 – dragonfly 2014-10-06 11:27:17