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对不起,对于这样一个通用的问题,但我只是想问,是否有一种有效的方法来使用Box2d物理引擎在libgdx中实现粒子效果。基本上,我想要在两个物体之间结合具有真实物理粒子的血液飞溅效果。我找不到任何好的教程来这样做,并会爱建议。Box2d和libgdx中的粒子
我想将它集成到libgdx中。 Liquidfun似乎很好,但我听说它带来了可移植性的问题,并且不适用于桌面应用程序。根据我的理解,libgdx中的粒子效应并不遵循与粒子有关的物理过程,所以我认为我也不应该这样做。