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我想实现一个游戏的双缓冲,但我不知道如果我正确地做它。双缓冲似乎不连贯
我在我的游戏主循环,调用this.repaint()
然后应该这样做:
@Override
public void paint(Graphics g){
// this.getWidth()/this.getHeight() is the window size
this.dbImage = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
this.dbg = dbImage.getGraphics();
this.paintComponent(dbg);
g.drawImage(this.dbImage, 0, 0, this);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
try{
g.drawImage(bg, 0, 0, this);
// gameObjects is an ArrayList with an object in it that represents
// an item on the screen, such as an enemy or a bullet
for(int i = 0; i < gameObjects.size(); i++){
GameObject go = gameObjects.get(i);
g.drawImage(go.getSprite(), go.getX(), go.getY(), this);
}
}catch(Exception e){
}
}
我基本上做了这家伙在这里所做的:YouTube Video我遇到的问题是,它似乎运行更糟的是,在我进行双缓冲之前。有时项目会冻结半秒钟,然后恢复正常,然后在几分钟内再次发生(或更少)。
可以将垃圾收集踢入。必须有一个属性选择,以使其连续。 – 2013-05-11 21:46:54
g.drawImage(bg,0,0,this);应该在go.getsprite上完成摆脱双重绘图。你必须在没有看到的背景图像上进行。 – 2013-05-11 21:49:03
在精灵上绘制多个图形,但在精灵屏幕上绘制单个图形。 go.getSprite()。drawImage(a,x,y,this)是否工作? – 2013-05-11 21:50:22