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你好我有一个沉重的图形应用程序,我必须在2-10秒内绘制图形,每次这个时间取决于通过UDP向我的应用程序发送数据的源应用程序;在c#中的重型图形应用程序将更有效的双缓冲或缓冲图形?
我有一些静态图形出现在他们没有任何变化有些是半动态的,这意味着一段时间,他们正在更新,通常保持不变,所有其他图形是动态的大概有8000左右的对象是动态的
我我在C#中工作,并学习标题中给出的两种技术哪一种在这种情况下效率更高,需要帮助提前
thanx;