2010-06-25 56 views
0

你好我有一个沉重的图形应用程序,我必须在2-10秒内绘制图形,每次这个时间取决于通过UDP向我的应用程序发送数据的源应用程序;在c#中的重型图形应用程序将更有效的双缓冲或缓冲图形?

我有一些静态图形出现在他们没有任何变化有些是半动态的,这意味着一段时间,他们正在更新,通常保持不变,所有其他图形是动态的大概有8000左右的对象是动态的

我我在C#中工作,并学习标题中给出的两种技术哪一种在这种情况下效率更高,需要帮助提前

thanx;

回答

0

你的物体有多大?

一个人可能无法预测这里有什么更高效,它取决于一切,对象的类型,对象的大小,将数据转换为可见图形的复杂性,以及大部分互联网连接的速度将限制您的应用程序。

最后,您可能想尝试两种方法并测量其性能。即使这样,您可能也想将其作为设置来实现,以便用户可以在两者之间切换。