我正在为我的科学软件实现一个具有STL类接口的自定义容器,用于3D网格控件。这是关于这个容器的迭代器类的第二个问题。感谢您帮助我the first!常量和非常量迭代器的单一类。可能吗?
我的问题就像"How do you avoid code duplication when implementing const and non-const iterators?"。我只想问是否可以提供无模板解决方案? (!而如果没有提供第二常量迭代器类)
的迭代器类看起来是这样的:
class spGridIterator {
public:
typedef forward_iterator_tag iterator_category;
typedef spGridNode value_type;
typedef int difference_type;
typedef spGridNode* pointer;
typedef spGridNode& reference;
spGridIterator();
spGridIterator(spGrid* gr, int index);
spGridIterator(const spGridIterator& orig);
virtual ~spGridIterator();
// STL-ные операторы итератора
bool operator == (const spGridIterator& hs) const {
return (m_grid == hs.m_grid) && (m_idx == hs.m_idx);
}
bool operator != (const spGridIterator& hs) const {
return (m_grid != hs.m_grid) || (m_idx != hs.m_idx);
}
// non-const operators
spGridIterator& operator++();
spGridIterator& operator++(int);
reference operator*() const;
pointer operator->() const { return &(operator*()); }
private:
spGrid* m_grid;
int m_idx;
};
和实施...
spGridIterator::spGridIterator(spGrid* gr, int index) {
m_grid = gr;
m_idx = index;
}
spGridIterator& spGridIterator::operator++()
{
int last = m_grid->numpoints;
if (m_idx < last) {
m_idx++;
}
return *this;
}
spGridIterator& spGridIterator::operator++(int) {
return operator++();
}
spGridIterator::reference spGridIterator::operator*() const {
return (m_grid->GetNode(m_idx));
}
我查了doctor dobbs article有关自定义迭代器实现。他们建议实施一个迭代器类模板并为value_type
添加一个额外的模板参数。
那么,第二个解决方案是提供一个常规的迭代器和一个常量迭代器类。
是否有第三,也许“有点哈克”,单类无模板解决方案?也许提供一个转换运算符或额外的const版本operator++()
?
感谢, 伊利亚
您的'运算符++(int)'返回错误的值 - 它是后缀'++',所以它应该返回iterator * prior *的副本以增加,而不是迭代后对迭代器*的引用。规范实现是Iterator Iterator :: operator ++(int){Iterator old = * this; ++(*此);回老; }' – 2010-10-31 18:35:28
我明白了!感谢您的宝贵意见! – ezpresso 2010-10-31 18:56:06
我不是真的需要我不会实现postfix ++运算符。你真的想鼓励使用前缀++运算符而不是后缀++运算符的人。 – Patrick 2010-10-31 19:44:57